Blender研究|日式動畫|CG技術|研究文章
Procedural做動畫|Displace的其他玩法

Procedural做動畫|Displace的其他玩法

Displacement是「透過Texture影響物件」的一種Procedural方法,我們能隨時調節數值來改變成品,甚至做動畫⋯⋯
為什麼我選擇Blender?|有關「軟件選擇」心得分享

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會長我在接觸Blender之前,已經用過兩年Maya了,兩款3D軟件皆具備一線製作能力,但為什麼,會長我會更偏愛Blender呢?
2D風格海景|製作檔案公開

2D風格海景|製作檔案公開

用Blender製作的2D風格海景,我決定要分享一下,這是如何製作出來的。我把整個畫面製作,分成兩個階段⋯⋯
用3D製作2D吉卜力風格樹

用3D製作2D吉卜力風格樹

用3D來仿造2D風格,單單使用Toon Shader,是「治標不治本」,要消除3D的立體感,就要從3D物件的形體下手⋯⋯
嘗試用Minecraft風格創造出電影感

嘗試用Minecraft風格創造出電影感

嘗試以Minecraft風格作為題材,創造出具電影感的畫面,我會把當中較重要的元素、思路、困難都寫出來⋯⋯
壓圖等於降低圖片品質?|圖檔壓縮的3個原理

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圖片有大有小,是不是大的一定好?究竟圖片壓縮的原理是怎樣?關於圖片壓縮的所有⋯
Motion Graphic真的不簡單|logo動畫拆解

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任何一次創作,都會來自當初的一個insight(啟發)。而我這次創作的insight就是這個教學⋯⋯
建立有條有理的參考圖系統|圖片管理心得

建立有條有理的參考圖系統|圖片管理心得

身為創作人,對圖片的需求很多,平日在artstation、ig看到厲害的作品,我會想儲存下來,而隨著圖片越來越多,就需要接觸到「圖片管理」
不是日式動畫才叫動畫|獨立短動畫聚集地

不是日式動畫才叫動畫|獨立短動畫聚集地

日本動畫已經普遍佔據了大部分人對於「動畫」二字的認識,但其實動畫遠遠不止於此⋯⋯
動畫是這樣製作出來的|《遲到之時》極短動畫解剖

動畫是這樣製作出來的|《遲到之時》極短動畫解剖

《遲到之時》是Late Studio推出的一部簡短teaser影片,會長我帶大家來拆解一下,這部極短的2D動畫從0到100的製作過程。