Clo3D x Blender製作衣服|FabriX 虛擬時裝

FabriX是香港首個結合創作、製作至元宇宙營銷的多維度虛擬時裝先導企劃

讓不同的時裝設計師與CG動畫師合作,製作5項「虛擬時裝」

會長有幸能成為其中一位CG動畫師,與Nilmence Studio一起製作3D時裝

這次的時裝需要以「.zprj」的格式提交

在製作過程,需要用到一個叫Clo3D的軟件

Clo3D介紹

Clo3D是一個做衣服的軟件,對應3D流程中Cloth Simulation的步驟

與一般3D軟件不一樣

Clo3D裡創造Geometry的主要手段,是通過「平面紙樣」

透過把不同的紙樣形狀連結在一起,來做出3D衣物

Blender x Clo3D的跨軟件workflow

大家知道Blender有很多功能

可以做model,可以直接畫texture,動作,燈光,Simulation一手包辦
甚至可以「只用Blender完成整部動畫作品」(詳見Blender Open Movie

但即使如此,有部分工序,會長還是視情況會用其他software來代替

例如可能會用Substance Painter來做texture,還有用After Effects來合成

除了能讓「發揮每個軟件的長處」外,還有一個比較偏心理的原因:

正因為能做的工序有限,所以更容易專注於把當前工序做好

會長這次就用Clo3D這個造衣軟件,來代替Blender內建的Cloth Simulation功能

Clo製作衣服的流程

使用Clo有一個既定的流程,位於人物動畫與最後render之間

會長使用Clo3D的流程如下:

01 - Blender製作動畫

先把人物動畫在Blender做好,之後就不能改了喔!

不然衣服模擬就要重新算,一定先確認動畫不改,再到衣服部分

02 - 在Clo3D製作衣物

直接在Clo裡畫平面紙樣
通過縫合,把平面布料縫成立體衣服

03 - 在Clo3D做動畫模擬

當衣服造型完成後,就可以到Animation的步驟

在已有的Blender人物動畫上,模擬並紀錄下衣服的動畫data

關於Cloth Simulation速度

Clo3D的Cloth Sim有分GPU與CPU,雖然GPU用起來會超級快,但十分不準確

最多只適合前期快速實驗效果用

算動畫還是推薦用預設的CPU Sim,雖然比較慢,但至少不會頻繁穿模

由於動畫運算很吃資源,所以畫面看起來會是慢動作

04 - 把檔案從Clo輸出回Blender

把動畫以abc的形式,轉移回Blender

重新補上Material以作最後render

Clo3D 與 Marvelous Designer

大家做CG,最常聽到的衣服軟件,應該會是Marvellous Designer

包括會長自己也是

這次接觸到的Clo3D,會長之前是完全沒聽到過

但後來查資料發現,Clo3D和Marvellous Designer

同一個公司出品

而且兩款軟件相似度高達90%

不僅是功能類似,就連Project File也一樣是.zprj!

同一個檔案,既能用Clo打開,也能用MD打開

兩款軟件的不同之處,除了Clo比較貴以外,就是

Clo3D則設計給現實的衣服設計師使用,比MD多了支援DXF檔案的功能,用於與衣服製廠接洽

而Marvellous Designer是專門設計給3D藝術家、電影和遊戲使用

Clo3D 輸出到 Blender

Clo3D有幾種輸出到Blender的方式

會長針對不同的用途,用不同的輸出方法

動畫用 - abc

用Alembic(.abc)格式的話,雖然能有效輸出動畫訊息,但有一個很煩惱的地方

就是Material要重新再做!

靜態用 - fbx

一般不會動的靜態展示,會長用FBX輸出,這樣可以保留到Material資料

而Shader就可以再自行微調

其他常見3D檔案

一般會用到3d檔案的地方,除了傳送回Blender作影片render外

還有ar filter,互動3d網頁,還有最近很熱門的元宇宙

Clo3D直出render

甚至有時候只需要簡單Render圖,不需要每次輸出到Blender

可以直接在Clo3D渲染圖片

Clo3D有vray作為內置的renderer,不用另外安裝

並且與clo裡的不同fabric已經調配好

預設套用一個萬用hdri環境,能輕鬆取得不錯效果

也因為Clo只專注單一物件,所以Camera也有特別處理

比起Blender「自由座標式」Camera

Clo的Camera有點像是「釘在場景中間」,用於圍繞中心衣物旋轉的方式

所以也能快速設置Turntable

如果想讓畫面好看一點,可以加上一個超酷的背景!

這裡選了和衣服品牌Nilmance比較像,同樣是冷酷系風格的房間

透過這次工作,讓會長接觸到Clo3d,並學會衣服的製作方法

以後就知道要如何做CG衣服了

希望也能儘快在其他Project大量應用出來~