專業3D環境製作|Blender Cycles

不同於其他網上教學片,這影片沒有Step by Step的教學,而是在分享心得

也因此,這影片不適用於新手

 

但對地形已經有一定了解,現在遇到瓶頸的人

整隻影片完全是Pure Gold

先動畫,再細化

先做好Animation,再逐步細化場景

當每次移動時間軸,viewport都會先load個幾十秒的時候

這時候是完全不能正常做動畫的

 

所以習慣在一開始,就先把所有要動的元素都設定好,之後過程就很舒暢

Specular不一定要0.5

如果要完全物理正確的呈現草原,Specular可以保持在0.5

但同時每棵草都需要是真實的Polygon

這顯然對目前世代的硬件設備來說,有點不現實

 

比較簡單的做法就是把Specular關掉

保持Viewport順暢

所有3D software的viewport,都會有慢的時候

除了抱怨軟件慢,和硬件不給力以外,我們還可以改變自己的使用方式

 

把highpoly的mesh用instance來顯示

或者直接display as bound,或者索性調整好就關掉不顯示

才能讓viewport有正常的反應速度,不然的話,工作效率會超級低

影片裡還有太多有用技巧,大家可以多看幾遍

會長很喜歡這種很多細節的大場景,我自己也學到很多

祝大家也能學到!