以下紀錄一些大致流程與技術重點:
用Blender內建addon來做地形blocking
用簡單的low poly開始堆砌城市建築
不斷創造細節,城市的感覺就慢慢出來了
確定好構圖,就開始做燈光+材質
混合幾種不同的材質,畫出山的質感
準備好幾款植物,然後用particle系統來大量覆蓋
運用paint weight來控制particle植物的生成範圍
在豐富的美術知識下,一直做「正確的決定」
很快就可以做出史詩級電影畫面
淺色
深色