用3D製作2D吉卜力風格樹

上次更新:2026-11-14Blender教學

3D仿2D風格

要用3D來仿造2D風格,而且令人看不出是3D的話

單單使用Toon Shader,是「治標不治本」

因為toon shader只是改變表面顏色,依然無法規避3d立體感的問題

要消除3D的立體感,我們需要從3D物件的形體下手

這帶出本文的主體:Custom Normal

但在此之前,我們先簡單幾句講一講Normal這個3D屬性

Normal是什麼?

現實世界中,光打到物件表面,然後再反射到我們眼中,於是我們能看到這個世界

但在3D軟件中,

光其實是射到物件的normal上,再反射到3D鏡頭

一張平面的Normal,不會有任何變化

因為他的

「朝向」

只有一個方向

而一個3D球體,他有全方位的「朝向」

所以

球體的Normal是變化萬千

此時

如果把球體的Normal應用到面上⋯⋯

隨著球體的位置不斷變化,平面的Normal也在不斷變化 隨著球體的位置不斷變化,平面的Normal也在不斷變化

Geometry依然是只有4粒點的面

但Normal被球體取代⋯

一個有著球體Normal的平面

順帶一提,Normal Map就是其中一種

透過「改變Normal」來「Fake」出材質的方法

Normal Map Normal Map

Normal能模擬出原不存在的材質表面 Normal能模擬出原不存在的材質表面

透過剛才的測試,我們現在認識到

改變Normal能改變物件看上去的樣子

但⋯⋯

就算改變了Normal,又能做什麼?

哈,可以做的事情就多了!

本次文章的主題,2D風格樹

就是

用「改變Normal」的方法做出來的!

實際操作

Custom Normal前後的變化 Custom Normal前後的變化

利用類似剛剛「把球體的Normal用到平面」的方法

只是這次是「把另一個物件的Normal用到樹葉上面」

利用改變normal來營造2D感 利用改變normal來營造2D感

為了達到這種效果

我們需要有

一個

「樹葉的model」

和一個

「Source Object」

樹葉的model

,用大量球體堆疊而成

可以用粒子系統來快速達成

合併成同一件object喔 合併成同一件object喔

而

Source Object

我們只會用到它的Normal,取代到樹葉上

Object本身不需要太在意形狀,只要有個比較隨機的Normal就可以了

不規則形狀就可以 不規則形狀就可以

做好以上兩個準備

就開始變魔法!

第一步:使用Data Transfer Modifier

在樹葉用Data Transfer這個Modifier

這個Modifier的作用是:

允許目標物件使用另一個物件的data

而我們這次需要轉移的data,就是物件的Normal

Data Transfer Modifier Data Transfer Modifier

第二步:設定Source Object

選擇我們準備好的Source Object,揀選Face,

開啟「Custom Normal」功能

只要一啟動Custom Normal,馬上就會看見效果

原來一個個實在的球體,現在變成了⋯⋯一朵雲?

別擔心,這代表我們的方向正確

先是令3D object不再像是3D object

然後才想辦法,令它盡可能接近我們需要的型態

第四步:簡單Toon Shader

本篇重點不是Shader,就簡短帶過了

按照下圖就能設置出簡單的Toon,用Color Ramp來控制顏色範圍

自己組一次toon shader,有助理解toon的原理 自己組一次toon shader,有助理解toon的原理

在這個階段,你會想多花時間調整

如果覺得光影呈現的形狀不對,就回去

調整Source Object的形狀

如果覺得樹葉的形體不像,就到

Edit Mode調整樹葉球體的分佈

這樣一來,你就能得到一顆2D風格的樹⋯

⋯⋯的組件

之後只需要把樹葉到處複製,組成一顆完整的樹就可以了!

量化使用

當你正滿意你的結果,準備好把它大量複製使用時

才發現⋯⋯為什麼一移動樹葉,本來做好的光影就會變得奇怪?

會出現這個現象,是因為樹葉Normal的來源→Source Object沒有跟著一起被移動

為了解決一系列的煩惱,向大家介紹:

Collection Instance

大家把做好的樹葉,放到新的Collection

這個Collection將會只有樹葉

然後我們就可以把整個Collection,作為Instance來使用

與複製類似,但

Instance無需電腦反覆運算,節省大量效能

這樣⋯⋯技術上的步驟

就全部完成啦!

剩下的只是,不斷的調整、嘗試

以下是Mclelun使用此技術的演示作品

問過他本人說可以拿來用XD

Solid View Solid View

Render View Render View

雲也是使用同一種技術

只是把顏色改一改,型態調一調,就會像雲了

在這裡推廣一下我朋友

Mclelun是個很有sense的創作者

專門研究

2D動畫風格的背景

,也經常使用3D軟件輔助

和我一樣,他也喜歡分享知識

他的

個人網站

和

Youtube頻道

裡有很多關於2D背景的內容

更多3D仿2D教學

《會長動畫筆記》的教學整合專區

經歷重做改版,蒐集了一些精華教學

教學整合將會保持更新

每當我發現有用的教學,就會把他加到專區裡

方便會長我以後翻看XD

CG學習之路漫長,一起加油!