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Clo3D x Blender製作衣服|FabriX 虛擬時裝

結合Clo3d與Blender,製作高質CG虛擬衣服,可用於VFX與動畫。Clo3D與Marvelous Designer有90%相似,幾乎就是同一款軟件。

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實用小工具|自動切割透明圖片邊緣|Image to Mesh

一個快速取得透明圖片邊緣的小工具,方便把2d logo 3d化

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用Eevee與After Effect製作科幻場景|流程分享

用Blender Eevee配合After effects,創作科幻後末日秩序城市背景動圖,嘗試加入MidJourneyAi到製作過程。

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在Blender搭建遺跡環境|構圖心得|流程分享

主要集中分享「從最初版本,一步一步到最後成果」的過程,會涉及會長自己的作法,以及改動的原因。

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讓Windows Explorer 顯示 Blender 檔案縮圖

讓Windows顯示Blender檔案縮圖,不用再靠猜,不用每次打開檔案來逐個確認,一個小手術,一勞永逸解決問題!

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把Mixamo的動作,轉化成任何的人物骨架

透過「Animation Retarget」,將Mixamo的動作應用在不同人物骨架上。使用Rokoko Studio的Blender插件進行動作轉移的方法。

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似gif但比gif更好|ae動畫網頁新技術|Lottie

Lottie,網頁動圖新選擇,檔案比常用的gif小超多,而且沒有像素限制,怎樣拉大也不會模糊,適合製作個人網頁!

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10x10cm迷你課室|Blender到3d print流程分享

用3D print技術,把Blender裡的場景現實化!從建模到打印,最後上色,10x10cm微縮模型製作流程分享!

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3D製作2D背景|ae後製測試

用ae後製把照片或3D render,變成可用的2D動畫背景。配合2D動畫常用的後製光效,增加畫感,製作出「日式動畫」的畫面

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單用Procedural能到什麼程度|年度Nodevember

你以為Procedural單單只是Noise嗎?挑戰創意與技術極限的「Nodevember」活動,讓我們一起見識一下⋯⋯

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Procedural做動畫|Displace的其他玩法

Displacement是「透過Texture影響物件」的一種Procedural方法,我們能隨時調節數值來改變成品,甚至做動畫⋯⋯

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2D風格海景|製作檔案公開

用Blender製作的2D風格海景,我決定要分享一下,這是如何製作出來的。我把整個畫面製作,分成兩個階段⋯⋯

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為什麼我選擇Blender?|有關「軟件選擇」心得分享

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用3D製作2D吉卜力風格樹

用3D來仿造2D風格,單單使用Toon Shader,是「治標不治本」,要消除3D的立體感,就要從3D物件的形體下手⋯⋯

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嘗試用Minecraft風格創造出電影感

嘗試以Minecraft風格作為題材,創造出具電影感的畫面,我會把當中較重要的元素、思路、困難都寫出來⋯⋯

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壓圖等於降低圖片品質?|圖檔壓縮的3個原理

圖片有大有小,是不是大的一定好?究竟圖片壓縮的原理是怎樣?關於圖片壓縮的所有⋯

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Motion Graphic真的不簡單|logo動畫拆解

任何一次創作,都會來自當初的一個insight(啟發)。而我這次創作的insight就是這個教學⋯⋯

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建立有條有理的參考圖系統|圖片管理心得

身為創作人,對圖片的需求很多,平日在artstation、ig看到厲害的作品,我會想儲存下來,而隨著圖片越來越多,就需要接觸到「圖片管理」

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不是日式動畫才叫動畫|獨立短動畫聚集地

日本動畫已經普遍佔據了大部分人對於「動畫」二字的認識,但其實動畫遠遠不止於此⋯⋯

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動畫是這樣製作出來的|《遲到之時》極短動畫解剖

《遲到之時》是Late Studio推出的一部簡短teaser影片,會長我帶大家來拆解一下,這部極短的2D動畫從0到100的製作過程。

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不把sRGB改成Non-Color能有什麼後果?實例分享

大家常會聽到別人說:要把sRGB改成Non-Color。其實真的有必要每次都這樣做嗎?不改又會有什麼後果?

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3D常見概念|什麼是Gamma Correction?

關於gamma correction(伽馬修正),如果你不喜歡那些沈悶的理論文,會長也有一個超簡單版本

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高質PBR Materials來源整合|持續更新

身為一個3D Artist,時常需要用到cg材質。會長在這裡分享平時在網絡上獲取高質PBR材質的來源。

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