Compositor Nodes 全解說

上次更新:2026-11-14Blender教學

合成方面,Blender能做到什麼? 30分鐘,帶你了解Blender後期的可能性

新版本 Node 註釋

Blender 4.x 起 Compositor 改為 GPU 即時合成,部分 node 已改名或合併,現版本 5.2,接下來陸續講解哪個node 已改名或合併。

(註: 即使名稱相同,跟片時也要留意socket、選項及實際畫面有否變化。尤其是Glare、Color Balance、Cryptomatte和File Output,建議先用測試畫面核對)

Input Nodes

.Bokeh Image:相同 .Image:相同 .Mask:相同 .Movie Clip:相同 .Render Layers:相同 .Texture:已移除;按紋理類型改用Noise、Wave、Voronoi等。效果未必完全一致 .Time:對應Time Curve,用curve控制隨時間變化的數值 .Track Position:相同;5.2歸入Tracking .Value:同名;底層改用共用node,舊Python script需留意 .Scene Time:影片未介紹,在5.2仍有,作用於輸出目前播放到哪一個frame或秒數,和Time Curve用途不同

Output Nodes

.Composite:已移除;改接Group Output的第一個Color輸入 .File Output:介面已重新設計,路徑設定與舊版不同,現在分成Directory及File Name .Levels:相同;5.2另加入Minimum及Maximum輸出 .Split Viewer:失去viewer功能 ,需要先在Split放上兩張圖片,再接Viewer預覽 .Viewer:相同

Color Nodes

.Alpha Over:同名;輸入改叫Background/Foreground,舊Premultiplied選項已移除 .Brightness/Contrast:相同;舊Convert Premultiplied選項已移除 .Color Balance:同名;Lift/Gamma/Gain模式在新版以linear space運算 .Color Correction:同名;Lift輸入改名為Offset .Gamma:仍有Gamma;底層改用共用的Shader node .Hue Correct:相同 .HSV:輸入HSV會出Hue/Saturation/Value .Invert:改名為Invert Color .Mix:改名為Mix Color;選Color模式及需要的blend mode .RGB Curves:相同 .Tone Map:相同 .Z Combine:改名為Depth Combine .Exposure:影片未介紹,作用於調整影像曝光,令畫面變光或變暗 .Posterize:影片未介紹,作用於減少影像的顏色層次,將平滑漸變變成一層層明顯的色塊

Converter Nodes

.Alpha Convert:相同 .Color Ramp:同名;底層改用共用node .各種Combine/Separate:合併為Combine Color/Separate Color,再選RGB、HSV、YUV或YCbCr模式 .ID Mask:相同;5.2歸入Mask .Math:同名;底層改用共用node .RGB to BW:相同 .Set Alpha:相同 .Switch View:相同;留意它是切換view,不是一般的Switch node

Filter Nodes

.Bilateral Blur:相同 .Blur:同名;部分舊選項已移除 .Bokeh Blur:同名;Size現在以pixel定義 .Defocus:同名;舊Preview及Threshold選項已移除 .Denoise:相同 .Despeckle:相同 .Dilate/Erode:相同 .Directional Blur:相同 .Filter:相同 .Glare:同名;效果及參數有更新,舊設定不保證結果一樣 .Inpaint:相同 .Sun Beams:獨立node已移除;用Glare → Sun Beams .Vector Blur:相同 .Anti-Aliasing:影片未介紹,作用於平滑影像邊緣的鋸齒

Vector Nodes

.Map Range:同名;底層改用共用node .Map Value:已移除;用Map Range+Clamp重建相同功能 .Normal:Normal仍有,但舊Dot輸出已移除;需要時用Vector Math → Dot Product .Normalize:相同 .Vector Curves:同名;新版增加Factor輸入,底層改用共用node

Matte Nodes

.Box Mask:相同 .Channel Key:相同 .Chroma Key:相同 .Color Key:相同 .Color Spill:相同 .Cryptomatte:5.2有Cryptomatte及Cryptomatte Legacy;接線方法要看使用哪一個 .Difference Key:相同 .Distance Key:相同 .Double Edge Mask:相同 .Ellipse Mask:相同 .Keying:相同 .Keying Screen:相同 .Luminance Key:相同

Distort Nodes

.Corner Pin:相同 .Crop:相同 .Displace:同名;舊scale inputs已移除 .Flip:相同 .Lens Distortion:同名;新版會保留透明度 .Map UV:同名;舊Alpha選項已移除 .Movie Distortion:相同 .Plane Track Deform:相同;5.2歸入Tracking .Rotate:相同 .Scale:同名;舊Offset選項已移除,可用Translate .Stabilize 2D:相同;5.2新增Frame輸入 .Transform:相同 .Translate:同名;舊Relative選項已移除,可用Relative To Pixel

Layout

.Frame:相同 .Reroute:相同 .Switch:仍有Switch;新版以False/True輸入及資料類型作切

這裡附上現版本Compositor 新手教學,雖並非全部Compositor,但仍有用,可斟酌觀看