那麼會長也有一個超簡單版本~
總之,就是我們人眼所看到的影像,與相機捕捉到的影像有出入
(可以理解為明暗上的差別)
為了把機器捕捉的影像調整為我們人眼看到的樣子,於是就有了gamma correction
簡單的一張圖,有跟沒有gamma correction的分別:
其實機器捕捉到的比較貼近現實,是我們眼睛擅自修改了影像
我們的瞳孔對暗部細節特別敏感,是為了讓我們人類在光線不足的情況下,依然有能力識別危險
(例如是夜晚散步時可能會害你趴街的小石頭等)
所以經過我們看到的世界,是經過眼睛調亮的,讓我們有比較舒服的視覺體驗
為了在照相機等畫面也取得類似人眼的效果,才需要Gamma Correction
特意把「暗黑、不舒服」的畫面調亮
相機、手機等機器捕捉出來的,我們叫他Linear,指線性的意思
因為他在curve裡顯示出來,就真的是一條直線
Gamma Correction的亮度調整,並不是平坦一致的
而是模擬人眼,主要把暗部區域調亮
我們平日常用的檔案格式,jpg、png已經自動調整過Gamma,
最常用的就是Gamma 2.2,也稱standard RGB、sRGB
所以正常情況,一般人並不會也無需要接觸到未經Gamma Correction處理的影像
只有稍微嚴謹的3D流程才會有Linear的作法,也稱為「Linear Workflow」
會長找到一篇有詳細講Gamma和Linear Workflow的中文教學,大家可以看看