實用小工具|自動切割透明圖片邊緣|Image to Mesh

Image to Mesh是一個能識別圖片資訊,並轉化爲mesh資訊的addon

最常的用處會是「帶有alpha的png檔」

我們用下方的Late Studio logo來做測試

圖片轉模型|操作步驟

第一步:裝載addon

有個要注意的是,addon的名稱並不是Image2Mesh

而是簡寫後的kei2m,會有點難記

第二步:設定圖片

安裝後,右方的側邊欄會出現addon的設定

我們在Front裡載入圖片,其他可以留空,再按下下方的「Image to Mesh」

隨後,世界中心就會出現Logo的Mesh

第三步:設定Mesh的Resolution

進行完Image to Mesh的當下,左下角會出現設定盒子

點開可以進行更多設定,例如Mesh的解析度

設定成1024×1024,或者直接image resolution,就能有效減低邊緣的鋸齒

我們看看topology……好吧😂

不過作為靜止場景擺設,topology亂也是可以接受

加一個solidiy modifier,十分少的工作量

就能有一個簡單立體logo

小render~

這方法與一般Opacity Mask的shader plane不同

是自帶mesh的邊緣,不用自己切

定位屬於是快速取得效果的快捷小技巧

其實Image 2 Mesh的功能不只這些

根據官方影片展示,只要能提供Side View和Top View

他可以自動生成出立體Mesh

但會長覺得,縱使功能強大,但適用範圍太少

很少會取得「帶有Alpha通道的準確三視圖」

此addon對會長來說,最大作用還是快速切Alpha邊