有個要注意的是,addon的名稱並不是Image2Mesh
而是簡寫後的kei2m,會有點難記
安裝後,右方的側邊欄會出現addon的設定
我們在Front裡載入圖片,其他可以留空,再按下下方的「Image to Mesh」
隨後,世界中心就會出現Logo的Mesh
進行完Image to Mesh的當下,左下角會出現設定盒子
點開可以進行更多設定,例如Mesh的解析度
設定成1024×1024,或者直接image resolution,就能有效減低邊緣的鋸齒
我們看看topology……好吧😂
不過作為靜止場景擺設,topology亂也是可以接受
加一個solidiy modifier,十分少的工作量
就能有一個簡單立體logo了
小render~
這方法與一般Opacity Mask的shader plane不同
是自帶mesh的邊緣,不用自己切
定位屬於是快速取得效果的快捷小技巧
其實Image 2 Mesh的功能不只這些
根據官方影片展示,只要能提供Side View和Top View
他可以自動生成出立體Mesh
但會長覺得,縱使功能強大,但適用範圍太少
很少會取得「帶有Alpha通道的準確三視圖」
此addon對會長來說,最大作用還是快速切Alpha邊