在剛過去的10月,2D繪畫界經歷了Inktober、Artober、Witchtober等活動
這類活動形式大概是⋯
眾多畫師圍繞當天題目進行創作,然後把作品發到網上,互相欣賞
這樣充滿創作氣息的「節日」(一個長達30天的節日😂)
其實在3D界也有,就是著名的「Nodevember」
從November(十一月)這個詞變化而來,字面意思應該是類似「充滿Node的十一月(?)」
任何有關Procedural(程序化)的作品都包括在內
例如3D Shader、3D Modeling、甚至是聲音設計,但看點主要圍繞在Procedural Shader
在Nodevember,你可以看到很多
甚至已經超出一般Shading的範圍,直接用Procedural Shader來做Modeling😂
例如把一個正方體變成一顆糖、一顆草莓、一個雪糕等等
實用性不高,但貴在「創意」與「挑戰只用Procedural的極限」
Procedural Shading就是用基本的模型,通常是正方體或球體
然後通過各種Shader Node的運算操作
來達成不可思議的效果(而且由於是Procedural,可自訂調整的幅度超級大)
會長之前也接觸過一些Procedural的領域,大家可以參考看看
和Inktober一樣,你只需要在發布自己的作品時
加上「#nodevember」和「#nodevember2020」這兩個hashtag就可以了
這樣你就可以得到其他人的關注
你也可以主動與其他nodevember的參加者交流,一齊研究procedural技巧
「才剛剛開始接觸Node,還不懂什麼叫Node Development」
「會用到Node的地方,只是加材質圖而已」
「看到密密麻麻一大堆Node,腦袋直接當機⋯⋯·」
難道新手就只能錯過這一年一度的盛事嗎?
其實會長和大家一樣,同樣是procedural新手
看到別人超複雜的Shader,也只能呆在電腦前,驚訝與讚嘆
但這同時也是學習的好機會!
Nodevember至今已經開始一個星期了,以下,會長收集了幾個Procedural大師
我們一起見識一下,目前Procedural的「天花板」⋯⋯
會長有收集大師們的社交媒體(通常是Twitter)
喜歡就追蹤起來!
為Nodevember打響第一炮
真正在Blender Studio工作的Procedural達人
兩塊餅乾,加上動畫,都是在一個Procedural Shader裡完成的喔~
每天的Nodevember都會公開自己的Blend file
而且是細心整理過的,方便我們學習,大家快去捧場
Gabe的第七天,做了一把cool cool的左輪手槍!
是許多Blender新手的第一課,甜甜圈,居然用Procedural Shader做出來
太強了XD
是來自台灣的朋友
同樣是不可思議地厲害⋯⋯
先推薦到這裡⋯
沒被提到的大神絕對有很多,我只是略略提了當中幾個而已
這會是充滿Node的十一月,會長我也希望,自己能趁此機會學習更多知識
然後就可以向大家分享😂
那些把一個Shader「一分為二」啊⋯⋯在Shader裡面建立一個場景啊
這些都是目前的我還沒學會的,相信這個十一月將會收穫滿滿呢😁