單用Procedural能到什麼程度|年度Nodevember

在剛過去的10月,2D繪畫界經歷了Inktober、Artober、Witchtober等活動

這類活動形式大概是⋯

眾多畫師圍繞當天題目進行創作,然後把作品發到網上,互相欣賞

是一個長達一個月「自願性參加」的挑戰活動

這樣充滿創作氣息的「節日」(一個長達30天的節日😂)

其實在3D界也有,就是著名的「Nodevember」

Nodevember

從November(十一月)這個詞變化而來,字面意思應該是類似「充滿Node的十一月(?)」

任何有關Procedural(程序化)的作品都包括在內

例如3D Shader、3D Modeling、甚至是聲音設計,但看點主要圍繞在Procedural Shader

根據當天的題目進行創作,一共30題

在Nodevember,你可以看到很多

不用任何圖片,單靠內建Noise算法,就做出真實好看的Shader

甚至已經超出一般Shading的範圍,直接用Procedural Shader來做Modeling😂

例如把一個正方體變成一顆糖、一顆草莓、一個雪糕等等

實用性不高,但貴在「創意」「挑戰只用Procedural的極限」

For不清楚Procedural Shading領域的朋友

Procedural Shading就是用基本的模型,通常是正方體或球體

然後通過各種Shader Node的運算操作

來達成不可思議的效果(而且由於是Procedural,可自訂調整的幅度超級大)

會長之前也接觸過一些Procedural的領域,大家可以參考看看

Procedural做動畫|Displace的其他玩法

怎樣可以參加Nodevember?

和Inktober一樣,你只需要在發布自己的作品時

加上「#nodevember」和「#nodevember2020」這兩個hashtag就可以了

這樣你就可以得到其他人的關注

你也可以主動與其他nodevember的參加者交流,一齊研究procedural技巧

大家都很強,我只是個procedural新手⋯⋯

「才剛剛開始接觸Node,還不懂什麼叫Node Development」

「會用到Node的地方,只是加材質圖而已」

「看到密密麻麻一大堆Node,腦袋直接當機⋯⋯·」

難道新手就只能錯過這一年一度的盛事嗎?

不!

其實會長和大家一樣,同樣是procedural新手

看到別人超複雜的Shader,也只能呆在電腦前,驚訝與讚嘆

但這同時也是學習的好機會!

先領略到山有多高,才能更全面地規劃爬山路線

Nodevember至今已經開始一個星期了,以下,會長收集了幾個Procedural大師

我們一起見識一下,目前Procedural的「天花板」⋯⋯

活躍在Nodevember的各路神仙

會長有收集大師們的社交媒體(通常是Twitter)

喜歡就追蹤起來!

Simon Thommes

Twitter: @simonthommes
Simon-Day-01-Cookie
一個球體 + 一個Shader

為Nodevember打響第一炮

真正在Blender Studio工作的Procedural達人

兩塊餅乾,加上動畫,都是在一個Procedural Shader裡完成的喔~

Rahul Parihar

Twitter: @DoubleGum_
DoubleGum-Day-03-Fruit
Blend file 開放免費下載!

每天的Nodevember都會公開自己的Blend file

而且是細心整理過的,方便我們學習,大家快去捧場

Gabe

Twitter: @BettiniGabe
Gage-Day-07-Draw
看傻了⋯⋯

Gabe的第七天,做了一把cool cool的左輪手槍!

Erindale.xyz

Twitter: @erindale.xyz
Erindale-Day-05-Pastry
超複雜的甜甜圈😂

是許多Blender新手的第一課,甜甜圈,居然用Procedural Shader做出來

太強了XD

Hans Chiu

Twitter: @chiu_hans
Hans-Day-06-Drawing

是來自台灣的朋友

同樣是不可思議地厲害⋯⋯

Default Cube

Youtube: Default Cube
Hans-Day-06-Drawing

沒錯,是那個男人😂

每天Nodevember都會拍一段教學,拆解自己的Shader的製作思路

絕對是Procedural新手福音

先推薦到這裡⋯

沒被提到的大神絕對有很多,我只是略略提了當中幾個而已

十一月的寄望

這會是充滿Node的十一月,會長我也希望,自己能趁此機會學習更多知識

然後就可以向大家分享😂

那些把一個Shader「一分為二」啊⋯⋯在Shader裡面建立一個場景啊

這些都是目前的我還沒學會的,相信這個十一月將會收穫滿滿呢😁