簡單易用|使用Pointiness Node來增加變化

Cycles限定!eevee可以用ambient occlusion node來做類似的效果

這是一段shader小技巧,教大家blender裡的shader nodes

運用簡單的shader nodes技巧,可以把上面的blender物件

變成下面部分發光的結果

主要的技巧就是用Pointiness屬性,根據物件形狀生成的data

再以此作為factor來控制「原本shader」與「發光shader」的比例

Blender Eevee的作法

大家注意,Geometry node裡的pointiness屬性

是cycles限定的屬性

如果在eevee情況下使用,會變成單一顏色,沒有用處

但我們可以用Ambient Occlusion node來做到類似的效果

主要的就是要先把eevee的ao打開,node才會有效果