這是一段shader小技巧,教大家blender裡的shader nodes
運用簡單的shader nodes技巧,可以把上面的blender物件
變成下面部分發光的結果
主要的技巧就是用Pointiness屬性,根據物件形狀生成的data
再以此作為factor來控制「原本shader」與「發光shader」的比例
大家注意,Geometry node裡的pointiness屬性
是cycles限定的屬性
如果在eevee情況下使用,會變成單一顏色,沒有用處
但我們可以用Ambient Occlusion node來做到類似的效果
主要的就是要先把eevee的ao打開,node才會有效果