大家學shading的時候⋯⋯
尤其是把data texture用到shader上的步驟,總會聽到別人說:
「要把color space從預設的sRGB改成raw(或者non-color data)」
怎麼樣?
看了例子之後,雖然知道兩者存有差別,但腦海裡是不是依然有點疑慮?因為始終沒有達到「不能用」的地步,於是就會有了個想法:
甚至有機會sRGB更加貼近我想要的效果呢~
以下是第二組實驗
依然是沿用上面的材質,只不過這次,除了roughness以外,我還增加了normal map
所以現在是color依然維持不變,然後改變roughness和normal的color space,效果如下:
以下是實驗三:
這次使用的texture map有:color、roughness、metallic以及displacement
和上面一樣,在color維持不變的情況下,測試另外三張data map在raw與sRGB之間的轉換