風格化模糊利器|White Noise Node
Ducky 3D 介紹了 White Noise Texture 一個很少人知道的用法:作為 Texture Mapping 的 Vector 使用 只要加一點點 White Noise,就能讓材質變模糊、帶朦朧感
你會學到
- White Noise 接到 Vector 的連法
- 用數值控制模糊的程度
- Mix 與 Linear Light 的分別
- 適合用在哪些風格化場景
會長推薦的重點
具體連法如下:把 White Noise 和 Texture Coordinate 混合後,再接到 Mapping 的 Vector

另外,如果把混合模式從 Mix 改為 Linear Light,Texture 就不會出現位移
White Noise 作用例子
沒加 White Noise 的時候是這樣:

在 Vector 處加入少量 White Noise,Texture 就會變模糊:

把 White Noise 調得很大,模糊的程度也會跟著變大:

在需要朦朧感,或者要把不同 Material 柔和地混合在一起時,這招非常有用
版本提示:影片使用舊版 MixRGB 節點。Blender 3.4 起改為 Mix 節點,請把 Data Type 設為 Vector 或 Color 使用,Linear Light 等混合模式仍然可用。
延伸閱讀
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