在Blender搭建遺跡環境|構圖心得|流程分享
主要集中分享「從最初版本,一步一步到最後成果」的過程,會涉及會長自己的作法,以及改動的原因。
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用3D製作2D風格
要讓物件脫離3D感,單單使用ToonShader是不夠的,會長向大家介紹Custom Normal
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《遲到之時》是這樣製作出來的
《遲到之時》是一段簡短的teaser,會長我帶大家來拆解一下,這部極短的2D動畫從0到100的製作過程。
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