在「無需真實render巨量Geometry」的情況下,
只用一個面,來模擬出整個房間的空間深度
透過視覺差,營造空間感
有點像最早期的「仿3D單機遊戲」
透過計算攝影機放射出的射線,模仿出3D立體空間感
再配合shader group使用
就能使單張plane呈現出空間感了!
使用Parallax Shading的最大價值
在於能在一個檔案裡完成「本來會超出負荷」的視覺效果
最適合應用在「城市大樓落地窗戶」
例如somei燒賣大師在Oppo手機廣告裡,就用了Parallax Shading來處理大樓的窗戶material