同樣屬於「忙裡偷閒」性質的作品
不過既然做出來了,那也分享一下過程吧
一開始是為了一個太空題材的案子,想有一個科幻太空場景,用來pitch客戶
讓客戶有一種「我們有製作太空題材的經驗」的感覺
於是找了一些Asset,很快在Unreal做了這個
其實在寫文章時,才發現最後的成果,竟然和最初的想法極度相似
同樣有「Dutch Angle」與「巨大科幻太空船在天上」這兩大要素
接下來就逐步結構此次作品吧
在構圖時,試著把畫面中的科幻物件看成是簡單元素(方形、圓形、線條)
再有意識地把他們擺成「能通向畫面主題的線條」
此次因為用了斜鏡頭(Dutch Angle)
所以畫面中充滿了自然交叉的對角斜線
主要有兩個考量
會用到Cycles主要是為了準確的SSS與indirect light
做陽光、植物、室內的首選
但在此次Project,Cycles的必要性並不大
場景中大部分都將是黑暗科幻風格,並且沒有強光源
可以單靠打燈來營造光暗感覺
在相同機體環境下,使用預設設置,時間相差3倍左右
而且這次不是單格,是打算做個10秒的動畫,就直接用eevee了
大家準備好了嗎,要開始放影片了
媒體檔案會開始大,最好使用電腦觀看
試render之後
首先最明顯的問題,就是左邊的電燈柱在瘋狂閃
在單獨查看後,發現是clipping的問題,出現條件是「兩個面距離太近」
令Blender在判斷過程容易出錯
而且比較常見在eevee,cycles少有這個issue
這也是使用eevee的代價,要解決一些cycles沒有的問題
有兩個方法去解決
一個是調整camera的clipping範圍,覆蓋範圍越小越有效
但經過測試,這方法不是太有效,而且需要犧牲掉場景的其他物件
於是會長用了第二個方法,就是調整面與面之間的空間
讓Geometry不要貼太近,留有一點空間,又不至於讓畫面穿幫就ok
會長用這個Addon把Blender裡的Empty坐標傳送到Ae
方便在Ae也能重現Blender場景的3D空間
在ae裡掌握3D空間後,就可以開始合成了
首先加入在FootageCrate拿到的以下閃電雷雲
再加上會長用Ae做了一些粒子特效
訣竅是多做幾個不同的Layer,會讓科幻粒子看起來更加複雜
Ae Particular層疊效果能做出充滿質感的畫面
其他例子有「遲到之時」
把目前的片段
Blender的eevee render、閃電素材、after effects科幻粒子效果
合到一起:
要讓畫面更加高級,會長從三個方向提升畫面質感
有需要在Blender做3D調整的,也有在ae調效果的
比起「完全現身」,「若隱若現」會更加神秘有趣
總是T字母壞掉有點趣味,但L、A、E這三個字母,仍然是一樣,可以再做更多變化
加入Particle Footage增添畫面細節,增加風暴的層次
畫面有更加融合了!
把科幻飛船弄成若隱若現,很有幫助把3D物件融入到環境氣氛裡
經過休息一段後,會長看出更多可以改善的地方
現在畫面上色調/明暗比較單一
不是錯,但可以有更多變化
例如借用明暗把遠近景區分開,也趁機讓畫面多些「合理的亮部」
另一個就是補上材質細節
在Textures.com可以輕易找到Sci-fi類的材質,很適合中遠距離的物件
順帶一題
除了Textures.com,JSplacement也是很好的科幻材質來源
聲音雖然不是本文重點,但也略略講一下吧
短短的20秒,會長這次就不用Au了
Ae本身也自帶基本的High/ Low Pass、EQ、Reverb、Chorus
這次短片,會長有嘗試運用MidJourneyAI來協助
運用了apocalyptic(後末日時代)、sci-fi(科幻)等等關鍵字來生成圖像
使用的Prompt為:「apocalyptic last small sci-fi shop on earth and the skyline of a sci-fi city ruin on a cloudy day. Cinematic. Hyper realistic. epic composition. desaturated blue in color. 4k」
除了用於參考的Concept部分以外,會長也擷取部分用於背景的大樓
很簡單的用3D layer放在場景後方,也用於遮擋閃電
會長在MidJourneyAI官方Discord查看過
生產的圖片,非商業案子是隨便用的
就算是商業案子,只要你年收入不超過百萬美金,付費帳號也是可以有限制下基本使用
(細則可以去官方Discord查看)